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Métiers
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>Les bronzes bruts sont disponibles sur les Suis.
>Des nouvelles quêtes sont disponibles pour avoir les objets de lieutenant pour les métiers.
>Révision des recettes pour les métiers (principalement, éliminer la nécessité d'obtenir des objets qui se trouvent sur les PNJ de son propre camp).
>Allongement des paliers des métiers pour un souci d’harmonisation.
>Parfois vous pourrez obtenir des objets sur des moshus après un combat en attaque. Ces Essences et Eclats serviront pour la fabrication des pierres de combinaisons. Ils peuvent être utilisés pour d'autres recettes également.
>Il y a une nouvelle interface pour les métiers. Simplification des métiers et possibilité d'entrer une quantité à produire.
>Ajout de 3 bâtiments de métier dans la ville. Pour utiliser ces bâtiments il y aura un coût en argent équivalent à la valeur moyenne de l'objet à fabriquer. L’accès à ces bâtiments est limité aux niveaux 4 et plus.
>Alchimie: fabrication des pierres de combinaisons à partir de 2 éléments gagnables en attaquant les moshus. Quelques nouveaux savons et nourritures ont été ajoutés. Allongement des paliers CA Alchimie donc nouvelle répartition des recettes. CA Alchimie a été doublé pour tous les moshus ayant plus de 200 CA Alchimie.
>Bijouterie: Ajout d'objets transitionnels supplémentaires pour remplacer les pierres niv.6. Une pierre niv.6 sera remplacée par son équivalent niv.5 + une gemme correspondante. Les Pierres Solaires/Lunaires ne seront pas fabriquables.
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Nouveau calcul de gains de CC, CG, CT
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>Modification des gains des CG profanation/revitalisation. +2 si c'est un ordre.
>Modification des gains des CT laboureur/saboteur/menuisier. +2 si c’est un ordre.
>Modification des gains des CG défense. +2 si c'est un ordre. +1 si le moshu attaquant à une puissance supérieure. +1 pour 1 heure de défense, +2 pour 2 heures +3 pour 3 heures et plus. +1 même s’il perd le combat.
>Modification des gains des CC en défense. +100% si c'est un ordre. +50% si le moshu attaquant a une puissance supérieure.
>Modification des gains des CG en attaque. +1 si c'est un ordre. +1 si le moshu défendant à une puissance supérieure.
>Modification des gains des CC en attaque. +50% si c'est un ordre. +25% si le moshu attaquant a une puissance supérieure.
>Limite des Gains des CC augmentée à 30 pour le niveau3, 40 pour le niveau 4 ... Les bonus de gains CC seront appliqués même si la limite est atteinte.
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Lieutenants et élections
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>Un moshu ne peut voter que pour un lieutenant de son niveau.
>Charte de Lieutenant. A lire et accepter par les lieutenants postulants.
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Autres Nouveautés
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>Ajout de nouveaux objets d'entraînement de puissance pour les niveaux 4 et 5.
>Les Niveaux 4 auront 13 QA de base, les Niveaux 5 auront 16 QA de base.
>Apres chaque combat ou retrait d’une défense, un mini compte rendu des CC et CG sera affiché.
>Ajout de 2 défis dans l'arène niveau 5 pour obtenir les pierres solaires et lunaires niveau 5.
>Nouvelles CGU à lire impérativement par tous les joueurs. >> voir CGU
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Autres Modifications
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>Le niveau max effectif pour les CC/CG/CT sera en fonction de la puissance du moshu. Un moshu de 1200 de puissances est maxé au niveau puissance/100=12 pour ses CC/CG/CT. Ceci pour éviter un moshu sur boosté à basse puissance. L'accumulation est encore possible jusqu' à la limite du niveau x niveau du moshu. Les marges d'accumulation sont enlevées.
>Réduction du temps d'entraînement des techniques d'attaque et combos par 2.
>Ajout de nouvelles conditions pour changer de niveau.
Niveau 3 vers Niveau 4: 15000 CC minimum 2250 CG minimum.
Niveau 4 vers Niveau 5 : 50000 CC minimum 6000 CG minimum.
>Les stèles du niveau 5 ont retrouvé leur place originelle. Il y a 2 accès par stèle, dont 2 Piliers par accès. 12 PNJ apparaîtront sur chaque pilier quand le karma est adéquat.
Si les piliers de Yao sont blancs --> apparition de PNJ sinon rien.
Si les piliers de Si sont noirs --> apparition de PNJ sinon rien.
>Les combats contre son propre boss n’apporteront plus d’objet.
>Le karma des Lieux Sacrés se voit diminuer toutes les heures. Ceci pour donner au camp dominé une petite chance de s'en sortir.
Chaque LS a sa spécificité de pertes de karma:
Pilier: +/-80 par heure,
Temple: +/-100 par heure,
Autel: +/-140 par heure.
Un défenseur limitera la perte de 30 points et un PNJ de 10 points.
Les LS tendent vers leurs couleurs naturelles s'ils ne sont pas défendus. Dès qu'un LS retrouve sa couleur naturelle, l'auto profanation/revitalisation s'arrêtera pour cette LS. La couleur du lieu sera maintenue si des défenseurs sont présents.
>Mise a jour de la Notice. Intégration du Glossaire sur le site. >> voir NOTICE
>Suppression du système d'échange CG ATT / CG DEF via le compte rendu.
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Allopass
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>Il y a plus de limite des QA. Chaque point de bonus dépensé pour avoir du QA supplémentaire apportera +3QA de manière illimitée.
>Augmentation des tarifs SMS Allopass pour plusieurs pays. Pour la France SMS à 3euros.
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Correction bugs mineurs
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>Bug Regénération hp/mp. Equiper un objet ayant une regénération n'est pas en phase avec regénération de CS.
>Bugs d'affichage des métalshos gen 1 et 2. Icône neutre n'apparaît pas dans le compte rendu des combats.
>Médailles de niveau supérieur sur la fiche du moshu de niveau inférieur.
>Classement survivor et argent prennent en compte les inactifs.
>Correction bug du 1599.99 de puissance. Blocage à 1599.9999 de puissance et impossible de l'arrondir à 1600.
>Karma des LS à zéro et blocage des LS à cause de ça. Désormais le karma des LS ne peut plus être à zéro.
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